Glosario
Conceptos Básicos
Torneo / Derby
Un evento competitivo donde los equipos compiten a través de peleas emparejadas por peso en múltiples rondas o fases. Un archivo de torneo (.derby) contiene todos los jugadores, equipos, gallos, cotejos y resultados.
Jugador / Dueño / Gallero / Representante
El dueño de uno o más equipos. Los jugadores registran equipos y sus gallos nunca pelean entre sí (prevención de conflicto de interés). También llamado "dueño", "gallero" o "representante" en algunas regiones.
Equipo / Partido / Cuadra
Un grupo de gallos (típicamente 4) compitiendo juntos. Los equipos acumulan puntos basados en los resultados de las peleas de sus gallos. Los equipos pertenecen a un jugador (dueño).
Gallo / Ave / Entrada
Un competidor individual dentro de un equipo. Cada gallo tiene un peso en gramos y pelea una vez por ronda. Los gallos se emparejan basándose en similitud de peso.
Fase / Etapa
Una etapa del torneo con su propio cotejo. Los equipos avanzan entre fases basándose en sus puntuaciones. Cada fase puede tener diferentes configuraciones (tolerancia, rondas, etc.).
Ronda
Un grupo de peleas donde cada equipo pelea exactamente una vez. El número de rondas es igual al número de gallos por equipo (típicamente 4).
Pelea / Cotejo
Un enfrentamiento individual entre dos gallos de diferentes equipos. El resultado se registra como Gana Verde, Gana Rojo, o Empate.
Cotejo y Programación
Programa / Cartel / Cotejo
La lista generada de todas las peleas para una fase, organizada por ronda. Derby genera múltiples opciones de cotejo clasificadas por calidad.
Tolerancia
La diferencia máxima de peso permitida (en gramos) entre dos gallos en una pelea. Menor tolerancia = pesos más cercanos pero potencialmente menos emparejamientos.
Delta / Diferencia
La diferencia de peso real entre dos gallos emparejados. Derby minimiza el delta en todas las peleas. Se muestra en gramos (ej. "Δ 15g").
Denominador Común
Una tolerancia auto-calculada que maximiza el número de equipos que pueden participar. Derby encuentra la menor tolerancia donde todos los equipos pueden ser cotejados.
Modo Rondas / Cotejo por Rondas
Modo de cotejo que organiza las peleas en rondas donde cada equipo pelea exactamente una vez por ronda. El modo principal para torneos de múltiples rondas.
Modo Simple / Cotejo Plano
Modo de cotejo que crea una lista plana de peleas sin divisiones de ronda. Optimiza puramente por diferencia de peso. Ideal para eventos sin eliminaciones.
Gallo Compromiso / Peso Obligatorio / Ronda Súbita
Modo de cotejo donde los gallos se agrupan por etiquetas y se emparejan dentro de sus grupos. Usado para sesiones independientes o finales inter-grupo.
Funciones Avanzadas
Pacto / Compromiso
Una pareja forzada que garantiza que dos gallos específicos pelearán entre sí, ignorando el algoritmo de cotejo normal. Usado para peleas pre-arregladas o revancha.
Comodín / Gallo Comodín
Una entrada de reserva que puede ser promovida al bracket principal cuando sea necesario. Usado para balancear conteos impares de equipos o reemplazar retiros.
Gallo de la Casa / Gallo de Compañía
Una entrada proporcionada por la organización usada para llenar rondas con conteo impar o balancear brackets. A diferencia de los comodines, los gallos de la casa no cuentan en las posiciones.
Omitir / Exclusión / Restricción
Una regla que previene que un equipo o gallo específico sea cotejado. Usado para excluir equipos que necesitan descansar o tienen conflictos.
Clasificación de Peso / Bracket
Un rango de peso que agrupa gallos para el cotejo. Los gallos solo se emparejan dentro de su bracket (ej. 2000-2200g, 2200-2400g).
Arena / Ruedo / Redondel
Un área física donde ocurren las peleas. Múltiples arenas permiten peleas paralelas con balanceo automático de carga y optimización de cadencia.
Estación Satélite
Un dispositivo remoto (computadora o móvil) que captura resultados de peleas y sincroniza con el servidor central de Derby en tiempo real.
Resultados y Puntuación
Resultado
El resultado de una pelea: Gana Verde, Gana Rojo, o Empate. Los resultados determinan los puntos otorgados a cada equipo.
Gana Verde
El gallo en la esquina verde (primero listado) gana la pelea. El equipo verde recibe puntos de victoria.
Gana Rojo
El gallo en la esquina roja (segundo listado) gana la pelea. El equipo rojo recibe puntos de victoria.
Empate / Tablas
Ningún gallo gana la pelea. Ambos equipos reciben puntos de empate (típicamente menos que puntos de victoria).
Clasificación / Posiciones / Tabla
La lista ordenada de equipos por puntuación acumulada. Usada para determinar qué equipos avanzan a la siguiente fase.
Puntos de Pase
La puntuación mínima requerida para avanzar a la siguiente fase. Los equipos por debajo de este umbral son eliminados.
Hardware y Salida
Báscula / Balanza
Un dispositivo que mide el peso del gallo. Derby soporta básculas USB/HID (Dymo, Mettler-Toledo) y básculas serial (Torrey, Rhino).
Impresora Térmica
Una impresora de recibos ESC/POS usada para imprimir boletos de pelea, recibos de equipo y hojas de juez instantáneamente.
Presentador de Peleas
Un modo de pantalla completa que proyecta peleas y clasificaciones al público en tiempo real vía proyector o pantalla grande.
Seguimiento QR en Vivo
Códigos QR en reportes y el presentador que los espectadores escanean para ver clasificaciones en vivo en sus teléfonos.