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Glosario

Terminología de Derby en español e inglés

Conceptos Básicos

Torneo / Derby

Tournament, Derby

Un evento competitivo donde los equipos compiten a través de peleas emparejadas por peso en múltiples rondas o fases. Un archivo de torneo (.derby) contiene todos los jugadores, equipos, gallos, cotejos y resultados.

Jugador / Dueño / Gallero / Representante

Player, Owner

El dueño de uno o más equipos. Los jugadores registran equipos y sus gallos nunca pelean entre sí (prevención de conflicto de interés). También llamado "dueño", "gallero" o "representante" en algunas regiones.

Equipo / Partido / Cuadra

Team

Un grupo de gallos (típicamente 4) compitiendo juntos. Los equipos acumulan puntos basados en los resultados de las peleas de sus gallos. Los equipos pertenecen a un jugador (dueño).

Gallo / Ave / Entrada

Card, Entry

Un competidor individual dentro de un equipo. Cada gallo tiene un peso en gramos y pelea una vez por ronda. Los gallos se emparejan basándose en similitud de peso.

Fase / Etapa

Phase

Una etapa del torneo con su propio cotejo. Los equipos avanzan entre fases basándose en sus puntuaciones. Cada fase puede tener diferentes configuraciones (tolerancia, rondas, etc.).

Ronda

Round

Un grupo de peleas donde cada equipo pelea exactamente una vez. El número de rondas es igual al número de gallos por equipo (típicamente 4).

Pelea / Cotejo

Fight, Match

Un enfrentamiento individual entre dos gallos de diferentes equipos. El resultado se registra como Gana Verde, Gana Rojo, o Empate.

Cotejo y Programación

Programa / Cartel / Cotejo

Schedule

La lista generada de todas las peleas para una fase, organizada por ronda. Derby genera múltiples opciones de cotejo clasificadas por calidad.

Tolerancia

Tolerance

La diferencia máxima de peso permitida (en gramos) entre dos gallos en una pelea. Menor tolerancia = pesos más cercanos pero potencialmente menos emparejamientos.

Delta / Diferencia

Delta, Difference

La diferencia de peso real entre dos gallos emparejados. Derby minimiza el delta en todas las peleas. Se muestra en gramos (ej. "Δ 15g").

Denominador Común

Common Denominator

Una tolerancia auto-calculada que maximiza el número de equipos que pueden participar. Derby encuentra la menor tolerancia donde todos los equipos pueden ser cotejados.

Modo Rondas / Cotejo por Rondas

Round Mode

Modo de cotejo que organiza las peleas en rondas donde cada equipo pelea exactamente una vez por ronda. El modo principal para torneos de múltiples rondas.

Modo Simple / Cotejo Plano

Simple Mode

Modo de cotejo que crea una lista plana de peleas sin divisiones de ronda. Optimiza puramente por diferencia de peso. Ideal para eventos sin eliminaciones.

Gallo Compromiso / Peso Obligatorio / Ronda Súbita

Tagged Mode

Modo de cotejo donde los gallos se agrupan por etiquetas y se emparejan dentro de sus grupos. Usado para sesiones independientes o finales inter-grupo.

Funciones Avanzadas

Pacto / Compromiso

Pact, Forced Pairing

Una pareja forzada que garantiza que dos gallos específicos pelearán entre sí, ignorando el algoritmo de cotejo normal. Usado para peleas pre-arregladas o revancha.

Comodín / Gallo Comodín

Wildcard

Una entrada de reserva que puede ser promovida al bracket principal cuando sea necesario. Usado para balancear conteos impares de equipos o reemplazar retiros.

Gallo de la Casa / Gallo de Compañía

Company Card

Una entrada proporcionada por la organización usada para llenar rondas con conteo impar o balancear brackets. A diferencia de los comodines, los gallos de la casa no cuentan en las posiciones.

Omitir / Exclusión / Restricción

Omit, Exclusion

Una regla que previene que un equipo o gallo específico sea cotejado. Usado para excluir equipos que necesitan descansar o tienen conflictos.

Clasificación de Peso / Bracket

Bracket, Weight Class

Un rango de peso que agrupa gallos para el cotejo. Los gallos solo se emparejan dentro de su bracket (ej. 2000-2200g, 2200-2400g).

Arena / Ruedo / Redondel

Arena

Un área física donde ocurren las peleas. Múltiples arenas permiten peleas paralelas con balanceo automático de carga y optimización de cadencia.

Estación Satélite

Satellite Station

Un dispositivo remoto (computadora o móvil) que captura resultados de peleas y sincroniza con el servidor central de Derby en tiempo real.

Resultados y Puntuación

Resultado

Outcome

El resultado de una pelea: Gana Verde, Gana Rojo, o Empate. Los resultados determinan los puntos otorgados a cada equipo.

Gana Verde

Green Win

El gallo en la esquina verde (primero listado) gana la pelea. El equipo verde recibe puntos de victoria.

Gana Rojo

Red Win

El gallo en la esquina roja (segundo listado) gana la pelea. El equipo rojo recibe puntos de victoria.

Empate / Tablas

Tie, Draw

Ningún gallo gana la pelea. Ambos equipos reciben puntos de empate (típicamente menos que puntos de victoria).

Clasificación / Posiciones / Tabla

Rankings, Standings

La lista ordenada de equipos por puntuación acumulada. Usada para determinar qué equipos avanzan a la siguiente fase.

Puntos de Pase

Pass Points

La puntuación mínima requerida para avanzar a la siguiente fase. Los equipos por debajo de este umbral son eliminados.

Hardware y Salida

Báscula / Balanza

Weight Scale

Un dispositivo que mide el peso del gallo. Derby soporta básculas USB/HID (Dymo, Mettler-Toledo) y básculas serial (Torrey, Rhino).

Impresora Térmica

Thermal Printer

Una impresora de recibos ESC/POS usada para imprimir boletos de pelea, recibos de equipo y hojas de juez instantáneamente.

Presentador de Peleas

Match Presenter

Un modo de pantalla completa que proyecta peleas y clasificaciones al público en tiempo real vía proyector o pantalla grande.

Seguimiento QR en Vivo

QR Live Tracking

Códigos QR en reportes y el presentador que los espectadores escanean para ver clasificaciones en vivo en sus teléfonos.