Reparte las peleas entre varios ruedos físicos con balance automático de carga y cadencia optimizada por equipo.
Cuando el evento dispone de múltiples ruedos, Derby distribuye automáticamente las peleas entre las arenas disponibles, equilibrando la carga de trabajo y evitando que el mismo equipo pelee en posiciones consecutivas.
El sistema de zonificación considera cuántas veces participa cada equipo. Los equipos con más peleas se reparten para que no aparezcan en slots contiguos, dándoles tiempo de preparación entre peleas.
Un algoritmo de penalización evita que jugadores o equipos tengan peleas consecutivas. Esto asegura un ritmo parejo para todos los participantes del evento.
Tras generar el programa de peleas, Derby muestra indicadores de calidad que permiten evaluar la precisión del cotejo:
Múltiples arenas está disponible con la licencia comercial
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