Múltiples arenas

Reparte las peleas entre varios ruedos físicos con balance automático de carga y cadencia optimizada por equipo.

Cómo funciona

Cuando el evento dispone de múltiples ruedos, Derby distribuye automáticamente las peleas entre las arenas disponibles, equilibrando la carga de trabajo y evitando que el mismo equipo pelee en posiciones consecutivas.

Balance automático

El sistema de zonificación considera cuántas veces participa cada equipo. Los equipos con más peleas se reparten para que no aparezcan en slots contiguos, dándoles tiempo de preparación entre peleas.

Cadencia optimizada

Un algoritmo de penalización evita que jugadores o equipos tengan peleas consecutivas. Esto asegura un ritmo parejo para todos los participantes del evento.

  • Distribución inteligente — Asignación automática de peleas a arenas según carga
  • Anti-adyacencia — El mismo equipo no pelea en slots consecutivos de una arena
  • Prioridad por frecuencia — Los equipos con más peleas se distribuyen primero
  • Número configurable — Define cuantas arenas necesita tu evento

Métricas de calidad

Tras generar el programa de peleas, Derby muestra indicadores de calidad que permiten evaluar la precisión del cotejo:

  • Qe (suma de errores) — Suma de las diferencias de peso al cuadrado entre todos los pares cotejados
  • Promedio — Diferencia de peso promedio entre contrincantes
  • Máximo — La mayor diferencia de peso en una sola pelea del programa
Múltiples arenas

Múltiples arenas está disponible con la licencia comercial

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