Cotejo por rondas

Genera grupos de peleas donde cada gallo participa una sola vez por ronda, distribuyendo la competencia a lo largo del torneo.

Cómo funciona

El cotejo por rondas es el modo principal de Derby. Cada equipo inscribe gallos con un peso en gramos y el motor busca la combinación de peleas que minimiza la diferencia de peso entre oponentes.

La cantidad de rondas se determina por los gallos por partido, de 1 a 4. Cada partido aparece una sola vez por ronda, asegurando participación equilibrada para todos los equipos.

  • Tolerancia ajustable — Establece la diferencia máxima de peso aceptada entre contrincantes
  • Prioridad ligera/pesada — Elige qué extremo del espectro de peso optimizar primero
  • Cotejos únicos — Impide que la misma pareja se repita en rondas o fases posteriores

Resultados y avance por fases

Tras cada pelea se captura el resultado: victoria, derrota o empate. Derby construye un marcador en tiempo real y lo utiliza para determinar qué equipos avanzan a la siguiente fase de cotejo.

El sistema de puntuación es configurable: define cuántos puntos otorga una victoria, un empate y una derrota según el reglamento de tu torneo.

  • Puntos de corte configurables — Define la cantidad de puntos necesarios para clasificar a la siguiente fase
  • Referencia al líder — Usa la puntuación del equipo líder como referencia para filtrar equipos eliminados
  • Puntaje por fase o acumulado — Evalúa el avance con los puntos de la fase actual o con el acumulado de todo el torneo
  • Eliminación progresiva — Los equipos sin posibilidad de ganar quedan fuera, reduciendo la duración del evento
  • Rondas parciales — Solicita menos rondas que gallos por equipo para acortar aún más el torneo
  • Fases encadenadas — Los equipos clasificados pasan automáticamente a la siguiente fase de cotejo
  • Filtrado por equipo — Resalta las peleas de un equipo o jugador específico para seguir su avance en el torneo

Ventajas

  • Rondas equilibradas y predecibles
  • Cada partido pelea exactamente una vez por ronda
  • Filtra equipos eliminados para reducir la duración total del evento

Consideraciones

  • La restricción de rondas exactas puede incrementar ligeramente la diferencia de peso en algunas peleas
Cotejo por rondas Cotejo por rondas

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