Gestión de jugadores

Un jugador representa al dueño de una o más partidos. Los gallos del mismo jugador nunca se enfrentan entre sí.

Concepto de jugador

El jugador actúa como denominador común entre varias partidos que no deben enfrentarse. Esto previene conflictos de interés y garantiza la equidad del torneo de forma automática.

Ejemplos prácticos

  • Juan Pérez — Dueño de dos partidos: "Gallo de Oro 1" y "Gallo de Oro 2". Sus gallos nunca pelearán entre sí.
  • La Granja Colores — Registra varias partidos con nombres de colores. Todas pertenecen al mismo jugador.
  • Pablo — Cuidador compartido de partidos de distintas granjas. Al asignar el mismo jugador, se evitan enfrentamientos entre sus gallos.

Reglas de exclusión

Además de la exclusión automática por jugador, Derby permite reglas adicionales (omits) a nivel de equipo o gallo individual para un control más preciso. Las exclusiones se configuran con arrastrar y soltar en la pantalla de omits.

  • Exclusión por equipo — Ningún gallo del equipo A puede pelear contra ningún gallo del equipo B
  • Exclusión por gallo — Dos gallos específicos no pueden enfrentarse
  • Pactos — Obliga a cotejar dos gallos específicos

Tarjetas de empresa y comodines

Para equilibrar el cuadro de peleas cuando el número de gallos es impar o insuficiente, Derby ofrece dos herramientas:

  • Tarjeta de empresa — Entrada proporcionada por la organización que solo pelea en la última ronda
  • Comodín — Entrada de reserva que se promueve al cuadro principal cuando se necesita completar rondas
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